LA HERRAMIENTA EDUCATIVA DEL SIGLO XXI

Dîrok Student es la herramienta educativa que sirve de complemento idóneo en escuelas e institutos. El e – learning es una de las tendencias que propicia el uso de las TIC, ha transformado el concepto de enseñanza – aprendizaje y nos ofrece un sin número de ventajas. Pero, ¿qué pasa con la educación primaria y secundaria que aún se rigen por la enseñanza tradicional?
Educativo
Apto para aulas de primaria y secundaria, adaptándose al Currículo Educativo actual.
Escalable
Totalmente adaptable y ampliable a cualquier país o continente.
Innovador
Mejora en la digitalización de la educación, colocándose a la vanguardia de España.
Ayudamos a colegios e institutos a adaptarse a los nuevos tiempos
A través de nuestros juegos, hablamos el mismo idioma que las nuevas generaciones de alumnos que están creciendo rodeados de tecnología
Ofrece:

Seguimiento de la evolución del alumno

Posibilidad de ranquear al alumno, clase, centro, etc

Emisión de informes personalizados de cada alumno

Evaluación por competencias

Contenido bilingüe Inglés/Español
La gamificación es un recurso metodológico, que presenta en sí mismo una diversidad de formas de ser desarrollada dentro del aula, además de promover la creatividad y otras habilidades cognitivas del alumnado, favorece la creación de un clima de aula motivador y propicio del aprendizaje.
Hernández y Collado
V Congreso Internacional Virtual sobre La Educación en el Siglo XXI. «LA GAMIFICACIÓN COMO METODOLOGÍA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA.»