LA HERRAMIENTA EDUCATIVA DEL SIGLO XXI

Dîrok Student es la herramienta educativa que sirve de complemento idóneo en escuelas e institutos. El e – learning es una de las tendencias que propicia el uso de las TIC, ha transformado el concepto de enseñanza – aprendizaje y nos ofrece un sin número de ventajas. Pero, ¿qué pasa con la educación primaria y secundaria que aún se rigen por la enseñanza tradicional?
Educativo
Apto para aulas de primaria y secundaria, adaptándose al Currículo Educativo actual y a la ley LOMLOE.
Escalable
Totalmente adaptable y ampliable a cualquier país o continente.
Innovador
Fusiona el gaming y la educación para aprender de una forma diferente
Ayudamos a colegios e institutos a adaptarse a los nuevos tiempos
A través de nuestros juegos, hablamos el mismo idioma que las nuevas generaciones de alumnos que están creciendo rodeados de tecnología. De esta forma, el mensaje les llega de una manera más adecuada y actual.
Ofrece:

Seguimiento de la evolución del alumno

Posibilidad de ranquear al alumno, clase, centro, etc

Emisión de informes personalizados de cada alumno

Evaluación por competencias

Contenido bilingüe Inglés/Español
La gamificación es un recurso metodológico, que presenta en sí mismo una diversidad de formas de ser desarrollada dentro del aula, además de promover la creatividad y otras habilidades cognitivas del alumnado, favorece la creación de un clima de aula motivador y propicio del aprendizaje.
Hernández y Collado
V Congreso Internacional Virtual sobre La Educación en el Siglo XXI. «LA GAMIFICACIÓN COMO METODOLOGÍA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA.»